JavaScript
事件循环
- 调用栈,后进先出
- 队列,先进先出
- macro-task(宏任务 Task)
- script(整体代码)
- setTimeout/setinterval
- setlmmediate
- I/O 操作
- UI rendering
- micro-task (微任务 Job)
- process.nextTick
- Promise.then
- MutationObserve
- async/await
Javscript 的执行机制是: 首先事件循环从宏任务队列开始, 这个时候宏任务队列中, 只有一个 script(整体代码)任务. 每一个任务的执行顺序, 都依靠函数调用栈来搞定, 而当遇到任务源时, 则会先分发任务到对应的队列中去, 先执行调用栈中的函数, 当调用栈中的执行上下文全部被弹出, 只剩下全局执行上下文的时候, 就开始执行 Job 执行队列, Job 执行队列执行完成后就开始执行 Task 执行队列, 先进入的先执行, 后进入的后执行, 无论是 Task 还是 Job 都是通过函数调用栈来执行. Task 执行完一个, JavaScript 引擎会继续检查是否有 Job 需要执行. 就形成了 Task--Job--Task--Job 的循环, 这就行形成了事件循环 ( Event Loop).
所以大概就是调用栈
->微任务
->宏任务
->微任务
->宏任务
->微、宏一直重复
其中重点是在执行微任务的时候遇到微任务,会加入到微任务队列中并执行
isNaN()
isNaN()
函数用于检查其参数是否是非数字值。如果参数值为
NaN
或字符串、对象、undefined 等非数字值则返回 true, 否则返回 false。如果参数是字符串,且内容是数字,会进行类型转换,使用的是
Number()
方法转换,转换为数字,所以返回 false0 是
false
,1 是true
- 1、数字形式的字符串。例如 "123"、"-3.14",虽然是字符串型,但被 isNaN() 判为数,返回 false。("12,345,678","1.2.3" 这些返回 true)
- 2、空值。null、空字符串""、空数组[],都可被 Number()合法的转为 0,于是被 isNaN 认为是数字,返回 false。(undefined、空对象{}、空函数等无法转数字,返回 true)
- 3、布尔值。Number(true)=1,Number(false)=0,所以 isNaN 对布尔值也返回 false。
- 4、长度为 1 的数组。结果取决于其中元素,即:isNaN([a])=isNaN(a),可递归。例如 isNaN([["1.5"]])=false。
- 5、数字特殊形式。例如"0xabc"、"2.5e+7",这样的十六进制和科学计数法,即使是字符串也能转数字,所以也返回 false
URLSearchParams
假设浏览器的 url 参数是 "?name=蜘蛛侠&age=16"
new URLSearchParams(location.search).get("name"); // 蜘蛛侠
clientWidth 、offsetWidth、scrollWidth
scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包边线宽度,会随对象中内容超过可视区后而变大。 clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。 offsetWidth:对象整体的实际宽度,包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。
- clientWidth = content + padding
- offsetWidth = content + border + padding+ 垂直滚动条宽度
- scrollWidth = content + padding + 溢出的尺寸(即超出可视区域的部分)
function getViewport() {
if (document.compatMode == "backCompat") {
return {
width: document.body.clientWidth,
height: document.body.clientHeight,
};
} else {
return {
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight,
};
}
}
/*document.compatMode:判断当前浏览器采用的渲染方式
* BackCompat:标准兼容模式关闭。
*CSS1Compat:标准兼容模式开启。
* 当document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth;
* 当document.compatMode等于CSS1Compat时,浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientWidth。
*/
js 窗口属性
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
offsetLeft、offsetParent、offsetTop
offsetLeft 是一个只读属性,返回当前元素左上角相对于 HTMLElement.offsetParent
节点的左边界偏移的像素值。
HTMLElement.offsetParent 是一个只读属性,返回一个指向最近的(closest,指包含层级上的最近)包含该元素的定位元素。如果没有定位的元素,则 offsetParent
为最近的 table
, table cell
或body
元素。当元素的 style.display
设置为 "none" 时,offsetParent
返回 null
。offsetParent
很有用,因为 offsetTop
和 offsetLeft
都是相对于其内边距边界的。
HTMLElement.offsetTop 为只读属性,它返回当前元素相对于其 offsetParent
元素的顶部内边距的距离。
clientX
一般用于鼠标点击时触发的鼠标相对于可视化区域的水平距离,Y 则是垂直距离
cssText
cssText 属性设置或返回作为字符串的样式声明的内容,可批量设置行内样式
Object.style.cssText = "string";
arguments 对象
不是数组,是类数组对象,只有 length 属性和索引元素,但可以通过
Array.from()
转换为数组函数的参数的集合
可以用
arguments.length
检测函数的实参的个数
函数名.length
检测函数的形参个数
function test(name, age) {
console.log(arguments); // Arguments(2) ["1", 2, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); // [object Arguments]
console.log(arguments[0]); // '1'
console.log(arguments[1]); // 2
}
test("1", 2);
toFixed(2)
保留小数点后两位
空字符串''
是false
空对象{}
和空数组[]
是true
filter
**filter 的 callback 函数需要返回布尔值 true 或 false. **
如果为 true 则表示通过啦!如果为 false 则失败。
cookie、session、localStorage
区别
- cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),数据不能超过 4k
- sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;
- localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;
- cookie 只在设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
- 作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie 也是在所有同源窗口中都是共享的。
- session 存储在服务端
数组的 every 方法
every 需要所有的循环项都为 true 时才返回 true,否则返回 false。相当于全选状态
数组的 some 方法
some 只要有一个为 true 那么就会返回 true。
数组的 sort 方法
浏览器根据回调函数的返回值来决定元素的排序:(重要)
- 如果返回一个大于 0 的值,则元素会交换位置
- 如果返回一个小于 0 的值,则元素位置不变
- 如果返回一个 0,则认为两个元素相等,则不交换位置
实现冒泡排序
// 冒泡排序
let arr = [1, 5, 2, 7, 99, 6];
arr.sort(function (a, b) {
return a - b; // 如果a > b 则交换位置
});
console.log(arr); // [1,2,5,6,7,99]
数组的 reduce 方法
为数组中的每一个元素,依次执行回调函数。
语法:
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])
参数解释:
- accumulator:上一次调用回调函数时的返回值,或者初始值
- currentValue:当前正在处理的数组元素
- index:当前正在处理的数组元素下标
- array:调用 reduce()方法的数组
- initialValue:可选的初始值(作为第一次调用回调函数时传给 accumulator 的值)[如果不传值的话,默认是数组第一个元素]
例子:
let arr = ["m", "y", " n", "a", "m", "e", " is gauhar"];
let person = arr.reduce(function (value, item) {
return value + item;
});
console.log(person); // my name is gauhar
对象转换为数组
Object.values(对象);
focus 和 focusin 的区别
blur 和 focusout 同理
当元素即将接收 focus
事件时,focusin
事件被触发。 这个事件和 focus 事件的主要区别在于后者不会冒泡。
js 计算当前时间点所在的周一和周日的时间戳
精髓在于利用
相差的天数
*一天的时间戳计算
let date = new Date();
let today = date.getTime(); // 获取今天的时间戳
let todayWeek = date.getDay(); //获取今天是星期几
let oneDayTime = 24 * 60 * 60 * 1000; //一天的时间戳
let mon = today - (todayWeek - 1) * oneDayTime; // 今天的时间戳 - 相差天数的时间戳
let sun = today + (7 - todayWeek) * oneDayTime; // 今天的时间戳 + 相差天数的时间戳
// 获取年月日再转时间戳
let monDate = new Date(mon);
let monDateDay = monDate.getDate();
let monDateMonth = monDate.getMonth() + 1;
let monDateYear = monDate.getFullYear();
let start = monDateYear + "/" + monDateMonth + "/" + monDateDay;
console.log(Date.parse(start)); //周一的时间戳
let sunDate = new Date(sun);
let sunDateDay = sunDate.getDate();
let sunDateMonth = sunDate.getMonth() + 1;
let sunDateYear = sunDate.getFullYear();
let end = sunDateYear + "/" + sunDateMonth + "/" + sunDateDay;
console.log(Date.parse(end)); //周日的时间戳
最简单的深拷贝
不能拷贝函数
JSON.parse(JSON.stringify(变量));
Json.stringify()不能把函数转换 !!
let fun = function () {
console.log(111);
};
console.log(JSON.stringify(fun)); //undefined
js 执行顺序
macrotask
宏任务队列
microtask
微任务队列
- macrotask:主代码块、setTimeout、setInterval 等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个 macrotask,现在称之为宏任务队列)
- microtask:Promise、process.nextTick 等
- 在某一个宏任务队列执行完后,在重新渲染与开始下一个宏任务之前,就会将在它执行期间产生的所有
微任务
都执行完毕(在渲染前)。
promise 的 resolve 和 reject 是才是异步的回调。
创建了一个 promise 实例对象的时候,钻进去回调函数中,执行输出2
,for 循环,调用 resolve 函数(异步,微任务),执行输出3
,代码往下面走,执行输出5
,在渲染宏任务之前,完成微任务输出4
,最后输出1
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(4);
});
console.log(5);
// 2 3 5 4 1
js 定义变量时使用 var 关键字与不使用的区别
在全局作用域下,两者都是定义为全局变量。for 循环的使用 var 定义的变量也是全局的,在局部作用域下(function,class...),
如果不使用关键字定义,则变量时全局变量。使用关键字定义,就是局部变量。
特别注意的是:函数身上有一个 name 属性,是函数名
function Foo() {
// 由于这个函数里面没有用关键字定义变量,所以当Foo函数被调用的时候,里面的变量变成了全局变量
// 这个函数是变量
getName = function () {
this.say = "hello";
console.log(1);
};
name = "123";
a = "dd";
return this; // 谁调用Foo函数,this就指向谁
}
// 函数也是对象,这里是给Foo函数对象定义了getName属性
Foo.getName = function () {
console.log(2);
};
function bar() {}
bar.rrr = "123"; // 函数也是对象,这里是给bar函数定义了getName属性
// 这里是给Foo函数对象的原型身上绑定了一个getName属性,它是一个函数
Foo.prototype.getName = function () {
console.log(3);
};
/**
下面这两个函数都是全局作用域下的,都会变量提升
区别在于,function关键字定义的,提升的优先级较高,而var在后
所以var定义的函数会覆盖function定义的函数
*/
var getName = function () {
console.log(4);
};
function getName() {
console.log(5);
}
console.dir(Foo); //可以查看Foo函数对象,特别注意的是:函数身上有一个name属性,是函数名
console.log(window.a); //undefined 因为这个时候Foo函数还没有被调用
Foo.getName();
2; // 调用了Foo函数对象的getName方法
getName();
4; // 全局作用域下的函数,var最后覆盖
Foo().getName();
1; // 首先这里调用Foo函数之前,代码已经跑完,
// 所以Foo()执行之后,里面的getName方法覆盖了全局的var定义的getName方法
getName();
1; // 上面的一句代码改变了全局作用域下的变量
new Foo.getName();
2; //调用了Foo函数对象的getName方法,执行了方法,然后实例化了对象。所以这里是Foo.getName对象
new Foo().getName();
3; // new关键字创建了一个实例对象,然后调用了原型身上的getName方法
new new Foo().getName();
3; //new关键字创建了一个实例对象,然后调用了console.log(tt.say);
// 然后在通过new关键字,实例化了Foo原型身上的getName方法
// 所以这里是Foo.getName对象
window.getName();
1; // 和上面的getName()一样; 1 // 上面的一句代码改变了全局作用域下的变量
console.log(Foo.name); // Foo 函数身上有一个name属性,是函数名
console.dir(bar); // 查看bar函数对象
console.log(window.name); // 上面的代码调用了Foo函数,里面的变量变成了全局变量
console.log(window.a);
Element.attributes
attributes 返回 dom 元素设置的属性,返回的是一个``NamedNodeMap`
NamedNodeMap,一个类数组对象
NamedNodeMap 接口表示属性节点 Attr
对象的集合。尽管在 NamedNodeMap
里面的对象可以像数组一样通过索引来访问,但是它和 NodeList
不一样,对象的顺序没有指定。
scroll 滚动
behavior: smooth,一下方法都有的参数,设置平滑滑动的过渡
scrollTo()方法,设置滚动到某一位置,相对于浏览器。
scrollBy()方法,相对于自己移动滚动条,scrollBy(0,-100)
,表示相对于自己往上滚动 100
scrollIntoView()方法,可以指定位置
// start出现在视口顶部、center出现在视口中央、end出现在视口底部
document.querySelector(".box").scrollIntoView({
block: "start" || "center" || "end",
});
css 设置平滑过渡
html {
scroll-behavior: smooth; // 全局滚动具有平滑效果
}
// 或者所有
* {
scroll-behavior: smooth;
}
scrollingElement
该对象可以非常兼容
地获取scrollTop
、scrollHeight
等属性,在移动端
跟PC端
都屡试不爽