(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

# 字符串扩展

# 1. Unicode 表示法

允许采用\uxxxx形式表示一个字符

"\u0061"; // "a"

但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。

"\uD842\uDFB7";
// "𠮷"

"\u20BB7"; // 超出范围
// " 7"

为解决上面的超出范围, ES6 对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。

"\u{20BB7}";
// "𠮷"

# 2.字符串的 for...of 循环

ES6 为字符串添加了遍历器接口,所以可以使用for of, 这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点 。

# 3. 模板字符串

${变量},这个语法里面可以进行运算

let x = 1;
let y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`;
// "1 + 2 = 3"

模板字符串甚至还能嵌套。

const tmpl = (addrs) => `
  <table>
  ${addrs
    .map(
      (addr) => `
    <tr><td>${addr.first}</td></tr>
    <tr><td>${addr.last}</td></tr>
  `
    )
    .join("")}
  </table>
`;

# 4. 标签模板

标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。

alert`123`;
// 等同于
alert(123);

# 5. 方法扩展

# 5.1 String.raw

ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw()方法。该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。

String.raw`Hi\n${2 + 3}!`;
// 实际返回 "Hi\\n5!",显示的是转义后的结果 "Hi\n5!"

# 5.2 实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let str = `hello world`;
console.log(str.startsWith("h")); // true
console.log(str.includes("o")); // true
console.log(str.endsWith("m")); // false

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

let s = "Hello world!";

s.startsWith("world", 6); // true
s.endsWith("Hello", 5); // true
s.endsWith("lo", 5); // true
s.includes("Hello", 6); // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

# 5.3 repeat(num)

返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

"x".repeat(3); // "xxx"
"hello".repeat(2); // "hellohello"
"na".repeat(0); // ""

参数如果是小数,会被取整。

"na".repeat(2.9); // "nana"

如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。

"na".repeat(Infinity);
// RangeError
"na".repeat(-1);
// RangeError

但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为 0。

"na".repeat(-0.9); // ""

参数NaN等同于 0。

"na".repeat(NaN); // ""

如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

"na".repeat("na"); // ""
"na".repeat("3"); // "nanana"

# 5.4 padStart(),padEnd()

padStart() 头部补全

padEnd() 尾部补全

两个参数: 第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。

总共长度是5,在x的前面补指定的字符串
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。

如果省去第二个参数,默认使用空格补全

# 5.5 trimStart(),trimEnd()

和 trim 一样,这两个方法一个是去除头部空格、一个是尾部

浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()trimStart()的别名,trimRight()trimEnd()的别名。

# 变量的解构赋值

# 数组解构:根据索引位置赋值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值,可以解构数组的属性

// 数组解构
let [foo] = ["a", "aa"];
console.log(foo); // 输出:a

// 对象解构
let { foo } = { fo: "a", foo: "aa" };
console.log(foo); // 输出:aa

数组解构应该对应数组,对象同理

let [foo] = { foo: "a" };
console.log(foo); // 报错

// 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。所以没有报错,而是返回undefined
let { foo } = ["foo:12", "aa"];
console.log(foo); // undefined

// 这时是根据数组的索引值解构的,foo是一个变量名
let { 0: foo } = ["12", "aa"];
console.log(foo); // 12

可以指定默认值,注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x='a', y='b'

# 对象解构:根据键名赋值。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let { log } = console; // 解构赋值得到console.log()方法
log(123); // 调用方法,控制台输出123

嵌套

注意每层的结构要对应

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;   // 这个时候的p是键名,只是匹配模式
相当于[x,{ y } ] = ['Hello', { y: 'World' }]
x // "Hello"
y // "World"
----------------------------------------------------
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

对象的结构赋值可以获取继承的属性

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: "bar" };

// 通过setPrototypeOf方法将obj2设置为obj1的原型对象
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
// obj1继承了 obj2的属性
const { foo } = obj1;
foo; // "bar"

# 字符串解构

字符串也可以解构赋值。这时因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = "hello";
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"

// 类似数组的对象有length属性
let { length: len } = "hello";
len; // 5

# 数值和布尔值的解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。即转换为 Number 对象,和 Boolean 对象

let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString; // true

let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString; // true

可以解构对应的对象属性、方法

# 函数参数解构

在实参传递给形参的时候就会被解构

function add([x, y]) {
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

当然也可以设置默认值,但注意是给参数的值(也就是变量 x,y) 设置默认值

function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
  return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

在声明语句中不可使用()括号

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

# Set

类似于数组,但成员都是唯一的,没有重复

属性

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。

Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

方法

  • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

let set = new Set([1,2,3,2])
[...set] // [1,2,3]

或者使用 add()方法添加成员,通常配合循环遍历使用

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach((x) => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

向 Set 加入值得时候不会进行类型转换,如:5 和 '5' 是不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

let set = new Set([5, "5"]);
console.log(set); // [5,"5"]

let set = new Set([NaN, NaN]);
console.log(set); // [NaN]

对象和数组总是不相等的

let set = new Set([{ a: 1 }, { a: 1 }, [2, 1], [2, 1]]);
console.log(set.size); // 4

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

总结几种数组去重方法

let arr = [1, 2, 2, 1];
// 1
let set = [...new Set(arr)]; // [1,2]
// -------------------
// 2
let set = new Set();
arr.forEach((e) => {
  set.add(e);
});
set = [...set]; // [1,2]
// -------------------------
// 3
let set = new Set(arr);
set = Array.from(set);
// 这个是上面的简写版
let set = Array.from(new Set(arr)); // [1,2]

//4
let set = new Set(arr);
let [a, b] = set;
let arr2 = [a, b];
console.log(arr2); // [1,2]

keys(),values(),entries()

这三个方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致

let set = new Set(["red", "green", "blue"]);
// keys() 和 values() 返回的结果是一样的
for (let item of set.values()) {
  // 默认生成的遍历器是values(),所以这里也可以省略
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

# WeakSet

主要是更好的进行js的垃圾回收

Set是强类型引用,因此并不会进行垃圾回收。而WeakSet是弱类型引用,WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制

// weakSet
const weakSet = new WeakSet()
let b = { name: 'gauhar' }
weakSet.add(b)
b = null // b被回收了

Set的区别

  • Set相比,WeakSet 只能是对象的集合,而不能是任何类型的任意值。
  • WeakSet持弱引用:集合中对象的引用为弱引用。 如果没有其他的对WeakSet中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。 这也意味着WeakSet中没有存储当前对象的列表。 正因为这样,WeakSet 是不可枚举的。

# Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

# 对象去重

利用对象中的唯一标识(id)作为键名。当键名一样时,后面的数据会覆盖前面的数据,达到去重的目的

let designData = [
  {
    id: 1,
    name: "🍇",
  },
  {
    id: 2,
    name: "🌰",
  },
];
let temp = [
  {
    id: 1,
    name: "🐂",
  },
];
let map = new Map();
let arr = designData.concat(temp);
arr.map((item) => map.set(item.id, item)); // payment_id唯一标识作为键名,去重
designData = [...map.values()];
console.log(designData);

# Promise 对象

# 1. 3 个状态

  1. pending:进行中
  2. fulfilled:已成功
  3. rejected:已失败

实例

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

then可以接受两个回调函数作为参数,第一个为resolved,第二个为rejected

promise.then(
  function (res) {},
  function (error) {}
);

# 2. promise 新建之后会立即执行

无法中途取消

let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log("promise");
  resolve("done");
});
promise.then((res) => {
  console.log(res); // 异步  将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行
});
console.log("Hi"); // 主线程

// promise
// Hi
// done

# 3.promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p.then(res => {
    ...
}).catch(err => {
    console.log(err)
})

只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilledres返回的是一个数组。若p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时err是第一个被reject的实例的返回值(错误信息)

如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法。所以参数 Promise 实例最好不要定义catch

# class 类

# es5 实现类的方法

function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}
Person.prototype.name = function () {
  console.log(this.firstName + " " + this.lastName);
};

new Person("gauhar", "chan").name(); // gauhar chan

# es6

class Person {
  constructor(firstName, lastName) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
  }

  name() {
    console.log(this.firstName + " " + this.lastName);
  }
}

new Person("gauhar", "chan1").name(); // gauhar chan1

类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

# 修改,增加类的属性和方法

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

Person.prototype.age = 12;
let person1 = new Person("gauhar", "chan1");
console.log(person1.age); // 12
Person.prototype.age = 1234;
console.log(person1.age); // 1234

Person.prototype.sayHi = () => {
  console.log("hello");
};
new Person("gauhar", "chan1").sayHi(); // hello

Object.assign(Point.prototype, {
  toString() {},
  toValue() {},
});

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);

p1.__proto__ === p2.__proto__;
//true

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

注意修改原型,“类”的原始定义,影响到所有实例

# class 表达式

const MyClass = class Me {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  getName() {
    return Me.name; // Me 类的名字
  }
};
let my = new MyClass();

这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

# module

# export

输出多个

const str = "gauhar";
const fun = function () {
  return 123;
};
export { str, fun };

// 引入
import { str, fun } from "./index.js";

# export default

输出一个

const str = "gauhar";
export default str;

// 引入  不一定是str,可以是任意的名字
import str from "./index.js";

# 编程风格

# 对象动态属性名

const obj = {
  [getKey()]: 1,
};
function getKey() {
  return "number";
}
console.log(obj);

# 初始化对象

最好把对象静态化

const a = { x: null };
a.x = 3;
最后修改时间: 11/29/2022, 5:57:18 AM